Piccola immagine grafica (generalmente 256x256 pixel a 16 bit) ripetuta moltissime volte, in modo da formare una trama continua che rappresenta superfici anche estese. Con questo metodo si possono rappresentare immagini grandi (un prato) sullo schermo, utilizzando piccole immagini registrate sul disco. Viene utilizzato nei videogiochi, nella grafica e in Internet: molte pagine web e tutte le scene dei videogichi hanno uno sfondo grafico realizzato applicando la texture con una immagine piccola, in questo modo lo sfondo viene realizzato con un piccolo file che occupa poca memoria e poco tempo di elaborazione. Una texture di 256x256 pixel a 16 bit occupa 128 KB di memoria, mentre un'immagine solamente 4 volte pił grande, di 1024x1024 pixel, a 16 bit occuperebbe 2 MB di memoria.