Metodo utilizzato in alcune schede grafiche (AGP) che consente di utilizzare la memoria di sistema (RAM) come se fosse parte della memoria locale (presente sulla scheda). Il processore grafico della scheda può elaborare direttamente vasti volumi di dati immediatamente, senza dover aspettare lo scambio di dati con la memoria locale, più limitata. Viene utilizzato, ad esempio, per velocizzare l'elaborazione delle texture.