Metodo di bump mapping. Per creare un effetto tridimensionale su una superficie, senza l'uso di poligoni, una texture viene applicata su se stessa tramite il canale alfa. Variando l'angolo di incidenza della luce sulle due superfici sovrapposte, si ottiene un effetto di profondità della texture.
Si tratta di uno dei metodi più semplici di bump mapping, dai risultati non soddisfacenti.
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