Multi-Pass Alpha Blended Bump Mapping

Metodo di bump mapping. Per creare un effetto tridimensionale su una superficie, senza l'uso di poligoni, una texture viene applicata su se stessa tramite il canale alfa. Variando l'angolo di incidenza della luce sulle due superfici sovrapposte, si ottiene un effetto di profondità della texture.
Si tratta di uno dei metodi più semplici di bump mapping, dai risultati non soddisfacenti.


Argomenti correlati a "Multi-Pass Alpha Blended Bump Mapping"


Dizionario Informatico
[Guida al DOS] - [Guida alle estensioni] - [Siti italiani di informatica]
Guida al personal computer
Copyright 1995/2014
Luigi Bruno
Vietata la riproduzione in qualsiasi forma, anche parziale