Parte della memoria di una scheda grafica destinata ad accogliere i frame generati dal chip grafico e destinati alla visualizzazione. Il framebuffer può essere statico (vecchie schede grafiche) o dinamico (schede recenti). Con un framebuffer statico la combinazione risoluzione/profondità dei colori è limitata, mentre se è dinamico dipende solo dalla quantità di memoria montata sulla scheda.