Metodo di bump mapping per ottenere superfici tridimensionali da texture bidimensionali senza l'uso di poligoni.
Con questo metodo vengono sovrapposte tre texture. Sulla texture originale viene prima sovrapposta una seconda texture, ricavata dalla prima, ma che contiene solamente i pixel che si trovano ad un'altezza diversa rispetto alla texture di base. Ancora sopra viene applicata la terza texture, che contiene i pixel degli effetti di luce.
Le tre texture sovrapposte danno effetti di tridimensionalità molto realistici.
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